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格闘ゲーとしては98に分があるがオロチとの直接対決があるので このシリーズのストーリーを把握するには向いているかも。 他には特定キャラでチームを組むと特殊EDが流れるのだが、これが結構な数用意されている。 特に京・リョウ・テリーの主人公チームのEDイラストは必見。 -- (名無しさん) 2008-07-13 09 52 48 オロチ編最終章 ストーリーも盛り上がる・・・のだがデモの絵の劣化が激しい システムは現在のKOFに近くなり前作96に比べ従来のKOFの戦いができるようになった。 一撃の威力も息を潜め、通常技→特殊技→必殺技と繋げられるようになり初心者でもプレイしやすくなっている ストーリーを楽しんでもらいたいのかラスボスも弱く作られている。 マイナスな点は 入力判定が厳しかった96の反省か今回は逆にかなり甘くなっており・・・ ↓\→\↓/←が↓\←なコマンドで出るくらい暴発しやすくなっている。 また特定の対戦相手以外にはほぼ無音状態の汎用BGMが流れるのでモチベーションが上がらない点。 普通のBGMは出来がいいので誤解のないよう注意 -- (名無しさん) 2009-02-11 05 40 04 基本的に格闘ゲームとして見るには辛いものも多いが、ストーリーに対する力は入っている、という類の作品なので、実はアーカイブスで買ってひとりでシコシコやるにはシリーズ中でも適しているほうかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-12-27 19 58 08
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登録日:2021/03/01 (曜日) 11 45 55 更新日:2024/04/01 Mon 22 09 11 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 K'チーム KOF M型 おっさん オカン オールバック カナダ サイボーグ データ ネスツ ビーム ベイパーキャノン マキシマ モミアゲ レーザー 仮面ライダーストロンガー 兵器 女体化 小西克幸 巨漢 巻島博士 復讐 改造人間 甘党 相棒 老け顔 鋼のヒューマンウェポン 「いくぜ、相棒」 THE KING OF FIGHTERSシリーズのキャラクター。 KOF'99〜2001までのネスツ編の主人公K の相棒である。 プロフィール 格闘スタイル:“M式”格闘術 誕生日:3月2日 年齢:29歳 出身地:カナダ 血液型:A型 身長:204cm 体重:219kg 趣味:バイクツーリング 好きな食べ物:甘いもの全般 得意スポーツ:ラグビー 大切なもの:モミアゲ 嫌いなもの:納豆、意見を求める人 CV:小西克幸 概要 秘密結社ネスツの戦闘員。 “M型”と呼ばれるサイボーグ兵士であり、脳を除いた全身の80%以上が機械や強固な金属で構成されている。 加えて各所に搭載された武装は人間を容易く肉塊に変える破壊力を秘め、コアの『マキシマリアクター』によって半永久的な活動が可能という戦闘兵器。 …こんなのが一応格闘大会という名目のKOFに出場できるのは何か間違っている気がしなくもない。 このサイボーグ手術に成功したのはマキシマだけで、成功率も僅かと量産は不可能な模様。 ネスツに於いても替えの効かない逸材…というわけではなく、初参戦作で早速上司から壊されかけた。 小説版では度々その有能さを惜しまれており、盟主に至っては唯一の完成品が敵に回った皮肉に自嘲している。 マキシマというコードネームは「MAXIMUM」と後述の巻島博士から。 SNKの過去作「ロボアーミー」に同名キャラがおり、それ繋がりか2000のアナザーストライカーは同作の「ロッキー」である。 K'の名前の由来と云われるベルゼルガ物語にマキシマというATが登場しているので恐らく元ネタもそっち。 記憶操作は受けておらず過去を失ってはいないが、カナダ出身などは自称である。 人物像 茶髪のオールバックが似合う大男。ごつい顔や体格やスーツ、40近いラルフにおっさん呼ばわりされている事から勘違いされやすいがまだ29歳である。クーラに「おじさん」と呼ばれてショックを受けているので老け顔を気にしている模様。 性格は明るく穏やかで協調性があり、ウィットに富んだジョークも得意。TPOを弁え社交性も高く、それでいて常に冷静沈着なもんだから年の功を召していると勘違いされるのも仕方ない。 まんま相棒と正反対である。 サイボーグとしては、純粋な破壊能力は勿論の事、コンピュータへの高速リンクやハッキングや遠隔操作のスイッチなども手軽に行え、体のメンテナンスや新兵器の搭載なども自身で行っており、K'のカスタムグローブを設計図から作り上げるなど、機械的で器用な所作はお手の物。 人間性や能力など諸々のスペックだけで言えば作中でもトップクラスの万能っぷり。 小説版では更に色々盛られており、著者の嬉野氏も後書きでその利便性の高さと作劇上の扱い易さに感謝していた。 体内に有害除去プラントが搭載されているため酒(アルコール)やタバコは直ぐに抜けてしまうものの、気分を味わうという趣向でどちらも嗜んでいる。 甘い食べものが好きという事で4コマやアンソロでは散々ネタにされ、主エネルギー源は糖分とも囁かれていたが、後にXIIIでの舞との掛け合いで公式に言及された。 よほど好きなのか、相棒のK'が後々クーラのペロキャン好きとのコンボにうんざりして甘いものが嫌いになってしまうレベル。その一端はXIIIのエンディング(後述)で見られる。 納豆が嫌いなのは「あんなものは貴族の食うもんじゃない!」との事。 貴族という柄にも見えないのでマキシマなりの冗談だろうか。 なぜモミアゲが大切なのかは不明。 髪型といい老け顔といいBOY-ボーイ-の揉山番長と類似しており元ネタの可能性も。 ネスツへ入ったのは復讐のため。 親友を殺害したネスツを突き止めた彼は顔・名前・身分を変えて組織へ入り、内部からの崩壊を画策すると同時に改造手術へ志願して力を手に入れたのだった。 この設定の元ネタは仮面ライダーストロンガーと思われる。 シリーズでの活躍 '99 上司のクリザリッドから全世界同時多発テロ計画『プロジェクトK』のお達しを受け、相棒のK'と共にKOFへ参加。二階堂紅丸、矢吹真吾とチームを組み、格闘家の戦闘データ採取に励んでいた。 戦闘前の掛け合いでは対戦相手のデータを解析する演出が入る。 「ようく見えるぜ」 任務はデータの採取+逃げ出したオリジナルの京が紅丸達と接触した時に捕獲する事だったが、勝ち上がった決勝ステージのネスツ基地にてクリザリッドがトリガーデータ作成のために自分達を殺そうとしたので反逆し計画を破綻させた。 エンディングにてK'をメタルボディで守りつつ、襲いかかってくる戦闘員達へ大立ち回りを演じる。グローブが壊れて炎が制御出来ないK'に肩を貸したが、非常に男くさいやりとりを見せた。 「炎がおさまらない。オレはいいがお前 腕が焼けるぞ」 「火遊びが好きなんだよ。俺はな」 2000 ネスツの本拠地を探る為、K'と共に各国の下部組織をテロ同然に破壊していた折にKOFの招待状が届く。これをネスツの挑戦状と看做し、罠と知りつつ招待選手としてヴァネッサ、ラモンとチームを組んだ。 アナザーストライカーは前述通り「ロッキー」。 決勝戦場のサウスタウン・ファクトリーエリア地下にて今回の黒幕たるゼロと闘い勝利するも、衛星兵器ゼロ・キャノンの余波を喰らう。 無事だったが気を失ったK'を介抱し、彼が目覚めると僅かに記憶を思い出した事を知るが、直後に現れたウィップと手を組む事に。 「どうする? 信じるのか?」 「やりたいようにやる」 「本気かよ。こっちは3人ぽっちだぜ!?」 「(グローブを脱ぎ捨てながら)身軽になりゃワケねえよ」 小説版では改造手術直前の回想シーンが挿入。 手術のメインドクターと思しき男と僅かな会話を結び、その中で男の「手術そのものが成功する確率は高くなく、命を落とす可能性も大きい」「思いとどまるよういっておきながら、君ならこの計画を成功させてくれると期待もしている」という科学者の業に何かを感じ取った彼が、 「ふん。 ……先生、あんた名前は?」 「巻島だが……?」 「マキシマ先生か……覚えておくぜ」 というやりとりがコードネームの由来となった。 後半のK'とクーラの殺し合いではヴァネッサの妨害を乗り越えて到着し、加勢しようとしたキャンディを足留め目的にバトル。 重火器の火力をぶっ放してロボット相手に互角に戦い、正に兵器同士と揶揄された。 パロディ小説ではロボアーミーのマキシマと同一人物であり、もう過去には戻れないとしてロッキーを破壊。 デュークからは「マイナーゲーム出身のくせに主人公チームに入りやがって!!」とキレられた。 2001 K'、ウィップと共にネスツの足跡を辿っていた途中、龍を追う麟の強襲に遭うも倒すが、彼をチームに加入させるウィップの提案には困惑した。 大会では優勝し、優勝者式典の行われる飛行船にてオリジナルのゼロらと交戦。 小説版ではマキシマを上回るパワーのグルガンに襲われたものの、顔面にベイパーキャノンを撃ち込んだ後にランチャーで蜂の巣に仕留めた。 そして衛星基地エイダスでネスツの支配者イグニスと対峙。 一度は成す術もなくやられてしまうが、K'が覚醒したのを見て最後の切り札を使用。イグニスからはK'を成長させる駒としか見られていなかったが、イーリスランスの軌道を読んで全て掴み取るというサイボーグも成長する事実を知らしめて逆転の一手を担った。 イグニス撃破後、エイダスを地表に落下させられ絶体絶命かと思われたが、クーラの協力で無事生還を果たす。 そしてネスツ壊滅を報せに親友の墓参りへと向かった。 「俺は親友の所へ、仇をとった報告に行ってくるぜ」 2002 お祭りバトル。K'、ウィップと参戦。 特筆すべき事はなかったりする。 2002 UNLIMITED MATCH 無印のリメイク。CVが録り直された。 新キャラネームレスをネスツの隠し球と警戒した模様。 特殊チームイラストは大門、チャンとの「巨漢チーム」。居酒屋で一杯やってる姿はどう見てもおっさんにしか見えない。 2003 墓参り後、K'と同居していたらしい。鎮老師に新たな敵の「遥けし彼の地より出づる者たち」による事態の鎮圧を依頼され、K'と、ハイデルンに任務を命じられたウィップと参戦。 ラスボスの無界さんを倒しきれずに遠くに飛ばされ、地球意思やオロチが関係している故か移植された草薙の炎が勝手に反応するK'を心配した。 またクーラを迎えに行く際のやりとりで以後彼女を「お姫様」と呼ぶようになる。 「まずは子猫ちゃんのお迎えからか」 「アイツが子猫ってガラかよ…」 「ならお姫様だな」 XI ハイデルンの協力者としてK'、クーラと参戦。 チームストーリーでは、本来ありえないもう一つの草薙の炎たるK'こそが人としての運命を変えうる存在かもしれないと推察していた。 エンディングではハイデルンの発表をつまらなそうに聞いていたが、遥けし彼の地より出づる者たちが隣の護衛艦を襲撃した事を真っ先に探知した。 「どうしたクーラ!? ……あ!? やばい! 右舷の護衛艦に熱源発生!!」 「きゃっ!」 「……チッ。次から次へと…」 XIII 無事参戦…したがグラフィックの大幅な変更で顔やガタイがとんでもない事に。 チームストーリーではサラミ法で資金を稼いでおり、バカンスにでも洒落込むかとK'に提案したが一蹴、クーラにアイスを食べた犯人扱いされた時はK'にも疑われていた。鎮がクーラをアイスで釣ってKOFへエントリーさせていたものの、今回の騒動の決着に興味が有ったので参戦自体は乗り気だった。 家庭用ではハイデルンに依頼された遺跡の調査へ向かい、『彼の地』の秘密を探ってデータを転送している。 全キャラに戦闘前掛け合いが実装されているが、そこでは当然というべきかサイボーグとの試合を突っ込まれたり、ロボットとサイボーグの違いが分からない脳筋連中に疲弊したり、強さをアピールする相手に自分の頑強さを引き合いに出したり、データを採ったり、アッシュの目的に勘づいたりしていた。 毎年衣装が変わるアテナに「服装のデータベースの更新が面倒」と嘯いて動揺を誘ったかと思えば、 テリーに子育てについて質問された時は「待て!?」と珍しく焦り、 そしてライデンから 「こいつァ……! グフフフ……なかなかいいカラダしてるな、おめえ?」 とヤバげな視線を向けられた時には流石に身の危険を感じていた。 ※プロレスのタッグパートナーの事です 男を立ててくれる控えめな性格の女性が好みとの事。 家庭用のチームストーリーでは京チームと対戦し、K'からの『草薙の炎』のデータと一度組んだ紅丸のデータからこちらが有利と零すが、紅丸からは二人と組んだ自分の方が有利と言い返された。 女性格闘家チームとの対戦では笑顔の話になり、5人がかりでシャイなK'をおちょくりブチ切れさせた。 エンディングは豪華クルーザーでバカンス中というまさかの伏線回収。巨大なパフェをあっという間に平らげたが… 「……どうやらおまえ好みの展開になりそうだぜ、相棒」 「フン……」 特殊チームイラストは大門、ライデンとの巨漢チーム。圧迫感が物凄く、なんかむっちりしている。 MAXIMUM IMPACT 2 最近の不調はリアクターのせいだとK'やウィップへ話す。初期設計を超えた100%以上の性能を引き出した事から綻びが生じているとの事。 自分では直せないので巻島博士へコンタクトを取るも謎の組織「クシエル」に連れ去られた後であり、博士奪還のためクシエル主催のKOFへ参戦する。 なお、リアクターがオーバーロードした場合は周囲を巻き込む被害が発生するらしい。 勝利ポーズの一つに限界を示すものが採用されている。 「カウントダウンが…始まっちまったか…!?」 中ボスはルイーゼ・マイリンク。同じくクシエルに拐われた科学者の父を探しに来た彼女を倒し、ついででいいならマイリンク博士も助けてやるとニヒルに笑った。 エンディングでは巻島博士の手掛かりを見つけて先に行くという名目でK'からクーラを押し付けられ、更におじさん呼びはセーラの仕業と判明した。 「もっと女の子らしく…おじ様と呼んでくれ」 「ついでにK'もお兄様と呼んでやれ。泣いて喜ぶぞ」 初回特典OVAの第3話『IN THE DARK』ではK'と共に主役を務めた。 XIV 相変わらず裏組織からの追っ手潰しを行っている時にクーラを通じてラルフから出動要請を受ける。追っ手の最新武装に興味があり、またネスツの技術とテロ組織との繋がりが問題視されていることもあって、KOFへ出場する事に。 今回はメカメカしいスーツに新調しており鋼のヒューマンウェポンらしさが増した…が、クーラからは変な機械+相変わらずのおじさん呼ばわりにダブルショックを受けている。 エンディングではハイデルン達と報告会を開いており、スタジアムを襲った何かが「バース」と発していた事を報告、そのまま仮称となった。 解散後、クラークからはサラミ法やら色々警告されたが捕まるようなヘボはしないと言ってのけ、ラルフのK'とクーラを抱えて飛んで帰れという冗談には残念ながら無理だと笑い返している。 ちゃっかり軍のデータベースを覗いており、バースの破片から再生した人物達に興味を抱いていた。 XV クーラが家出して危険な顔馴染み二人と組んでKOFに出場。家出の原因の一端が自分にもあったのでウィップからの要請に了承してK'、ウィップとチームを結成した。 エンディングではK'のツンデレっぷりに対してプレイヤーの意見を代弁する台詞を放っている。 「よく言うぜ さっき嬢ちゃんの悲鳴が聞こえたとき 真っ先に飛び出してたくせに」 特殊チームエンディングは、ラルフ、アントノフとのフィジカルチーム。 「筋肉は絶対に裏切らねぇ!」 「俺達は最高のフィジカルチームだッ!」 「おいおい」 「こちとらサイボーグなんだが……」 キャラ性能 鈍重なパワータイプ。しかしサイボーグを意識してか、通常攻撃にガードポイントが付随している。 XIII以降は超必殺技の性能が高く、ゲージ消費の爆発力が凄まじいため大将向け。 ⚫︎主な投げ技 ダイナマイトドロップ 相手を掴んでドロップキックを放つ。 チョーキングバイス 相手を掴んで背後から首をへし折る。 ⚫︎主な特殊技 モンゴリアン 「んんっモンゴリアンッ!」 踏み込んでモンゴリアンチョップを放つ。 発生の遅い中段技。通常技からキャンセルすると発生が早くなるので必殺技に繋げられる。 特徴的なボイスはよくネタにされた。 2002UMでは後述のマキシマ・リベンジャーでキャンセルすると「モンゴリリベンジャー!!」と聞こえる小ネタがある。 ただしXIII以降の性能調整で、モンゴリアンは削除されてしまった。 M9型 マキシマミサイル(試作) 斜め上へパンチを繰り出す。咄嗟の対空に。 ●主な必殺技 M4型 ベイパーキャノン 「ベイパーーカノーーン!!」 「ベイパーキャノン!!」 マキシマの代名詞。大きく踏み込みながら腕の兵装を起動させてぶっ放すストレート。名前の由来は腕に纏う水蒸気=Vapourから。小説版では戦闘員をスクラップにしてしまった。 発生は遅いが、威力が高く攻撃判定も強い。 2001以降はカウンターワイヤー対応。 XIII以降はリーチが短くなったが攻撃判定が更に強化され、空中版も実装された。 EX版は両腕で2連発する。 M4型改 ミサイルキャノン 「ミサイルキャノン!」 2002UMのみ実装。マキシマミサイル(試作)の正式版で、同モーションからベイパーキャノンを放つ。 弱は発生早いが無敵時間がなく、強は長い無敵時間があるが発生は遅い。 M11型 デンジャラスアーチ ベアハッグで相手の腰をへし折り、そのままフロントスープレックスを放つ投げ技。 間合いは狭いが発生は早い。 M19型 ブリッツキャノン ジャンプして掴んだ相手に簡易ベイパーキャノンを放つ空中投げ。 無敵時間はないので先読み対空で。 ベイパーキャノンのカウンターワイヤー→ダッシュからマキシマミサイル(試作)→ブリッツキャノンは出せるようになればかなりのダメージソースになる。 SYSTEM 1・2 マキシマ・スクランブル リーチの短い貫手。発生は早く弱攻撃から連続技になる。 ダブルボンバー マキシマ・スクランブルからの連続入力技。前進しながらバックスピンナックルを放つ。かなりめり込むのでガードされていたら反確の反面、多少離れていてもマキシマ・スクランブルから繋がりやすい。 スーパーキャンセルに対応しているので連続技の要になる。 ブルドッグプレス ダブルボンバーからの連続入力技。相手の頭を掴んで地面に叩きつける。 やはりガードされたら反確だが、作品によってはダブルボンバーよりかは距離が離れる。 SYSTEM 3 マキシマリフト 「行くぞ!」 滑るように突進して掴んだ相手を膝へ叩きつける移動投げ。 セントーンプレス マキシマリフトからの連続入力技。吹っ飛んだ相手に背中からのしかかる。 入力が早すぎるとマキシマリフト中に出てしまってノーダメージ+反確なので注意。 マキシマプレス XIII以降で実装。相手を掴んだままブースターで滑走して画面端へと叩きつける技。追加入力でベイパーキャノンを繰り出す。 弱は投げ技、強とEX版は移動投げでどちらも発生が早い。技後は大幅有利なうえ追加攻撃はスパキャン可能とかなり高性能。 ●超必殺技 バンカー・バスター 「バンカー…バスター!!」 地面にベイパーキャノンを打ち込んだ反動で上空へ飛び上がり、回転しながら落下する技。 リーチは短いが発生からガードポイントあり。 マキシマ・リベンジャー 「マキシマ・リベンジャー!!」 相手を掴んで上空に放り投げ、落ちてきた所に強烈な頭突きを見舞う投げ技。MAX版は頭突きを3連発し、最後に頭を指す挑発モーションを見せる。 2002UMのMAX版のみ、最後の頭突き後に空中で相手を捕らえてサブミッションを極めながら落下するようになった。 発生が早く間合いは狭いのでリバーサルや連続技用。 元ネタはキン肉マン スーパー・フェニックスの真マッスル・リベンジャー。2002UM MAX版の再現度はピカイチ。 M2型 マキシマビーム 「ビィーム!!」 胸元を展開してビームを放つ。 威力は高いが、発生遅く射程が短いロマン技。 MIシリーズでは射程無限のビーム砲にパワーアップしていた。 ダブルベイパーキャノン 「うおぉぉぉ!」 XIII以降で実装。両腕で同時にベイパーキャノンを放つ。 リーチはやや短いが、発生、威力、判定は極めて優秀でガードポイントあり。 MAX版はEXベイパーキャノンから繰り出す。 M24型 アトミックレーザー XIVで実装。胸のレーザー発射口から画面端まで届くレーザーをぶっ放す。 通常版は発生がやや遅いので使い辛い。 MAX版は、発生早い、威力が高い、持続が長い、判定が広い、無敵時間ありという超高性能技。 「消えちまいな!!」 アーク・エネミー 「行くぞ! バスター!!」 MAX2。 マキシマリフトで地面に叩きつけた相手にバンカーバスターで急降下爆撃する。 凄まじいヒット数で威力も高いが、発生が遅く連続技に組み込めず、発動と同時にMAX2演出が入るのでバレバレというロマン技。 2002UMではMAX超必殺技に格下げされたが、発生が早くなり連続技に組み込めるように。同条件で出せるMAX版マキシマ・リベンジャーの方が威力は高いが、硬いボスにはヒット数の多いこちらが有用。 エンドオブワールド 「ファイナルフォーメーション!!」 2002UMの新MAX2。 両肩、両腕、両膝から小型ミサイルを連発し、最後に胸元から極太のビームを発射する。 ビームは何でも判定。後ろタメが必要なので咄嗟に出せないのが難点。 元ネタは仮面ライダーゾルダのファイナルベント「エンドオブワールド」。 実は『MAX2』というシステム的な名称が判明する以前はプレイヤー間で『ファイナルベント』という俗称で呼ばれていた経緯があり、思わぬ形でのネタ回収となった。 MX-II型 ファイナルキャノン 「ファイナル!」 2003のリーダー超必殺技。 腕をキャノン砲に変形させてエネルギー弾を放つ。 あらゆる飛び道具を撃ち抜く。 MX-IIβ ファイナルキャノン 「ファイナルII!!」 XIのリーダー超必殺技。 こちらは複数ヒットするビームを発射する。 マキシマレーザー 「うおお! ファイヤー!!」 NEOMAX超必殺技。 胸元を展開して極太レーザーをぶっ放す。 判定が広いうえ発生が早く無敵時間もあり、多段ヒットするのでダメージ補正もほぼないという強力な技。 MX-III型CIWSランチャー CLIMAX超必殺技。 凄まじい速度で突進して掴んだ相手を放り投げ、アトミックレーザーで追撃後爆発させると同時にポーズを取る。 「決まったぜ」 突進中に無敵時間がない以外は早さ、威力、判定全てが超優秀。 アプデで無敵時間が追加されたが、威力はやや落ちた。 主な台詞 「行くぜ、相棒」 腕の兵装を鳴らす戦闘前掛け合い。 対クリザリッド専用だったが、2000以降はこちらがデフォになった。 「ようく見えるぜ」 '99専用。データを解析しており、周囲にホログラムが展開する。 2002UMやXIII以降のキャラセレクトボイスで復活した。 「泣くんじゃねえぞ?」 「手加減すんなよ」 2002UMの対K'にて。 「行くよ、おじさん!」 「おじ…さん…」 MI2の対クーラにて。重い効果音の後に項垂れる。 因みにおじさん好きのナガセの対おじさん専用掛け合いにも選ばれている。 余談 公式サイトのキャラ設定秘話によると、「ティーンエイジャーが多かったので渋く頼り甲斐のあるオッサンキャラ」「投げキャラを作る筈が割と打撃中心になってしまった」との事。 担当声優は小西克幸氏。SNKにおいては月華の剣士の鷲塚慶一郎やサムスピの服部半蔵(蒼紅版)なども演じておられる。 見た目がアメスポチームのブライアン・バトラーと少し似ているので、彼が改造された姿と思ったファンは多い。(他二人がいないのは、殺された親友=アメスポチームのチームメイトという事で。勝手に殺すな。) KOFASでは女体化Verのプリティー・マキシマが登場。ネスツ編キャラではゼロ、クローンゼロに次ぐ3人目だが、なぜか露出がとんでもない事になっている。キャラクター解説によれば、女性型ボディなら軽量化した方が有利と考えて装甲を減らした(実際プロフィール上では体重が100㎏以上減っている)ということらしいのだが、メカ部分まできっちり素肌っぽく見せる理由は一体… 「荒らしがおさまらない。オレの項目はいいがお前の項目が荒らされるぞ」 「追記・修正が好きなんだよ。俺はな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] KOFキャラ項目も久しぶりね。納豆が嫌いな件はどういう意味だろう。 -- 名無しさん (2021-03-01 12 03 43) 「サイボーグだって成長するんだぜ!」はシビれるな -- 名無しさん (2021-03-01 14 12 10) 納豆が嫌いなのは「あんなものは貴族の食うもんじゃない!」との事。 レミリア「うー・・・」 -- 名無しさん (2021-03-01 14 58 16) おいなんか混ざったぞ -- 名無しさん (2021-03-01 15 26 53) 甘納豆はどうなのかという誰もが抱いたであろう疑問 -- 名無しさん (2021-03-01 16 09 21) マキシマと言えば、ガードポイント -- 名無しさん (2021-03-01 16 31 24) '99のドラマCDだかで自己紹介の時に「あっっちょんぶりけッ!ハァ~…スッキリした。どうもマキシマです。」とか言ってて爆笑した思い出。 -- 名無しさん (2021-03-01 18 36 57) まだ小西が駆け出しの頃のキャラだなぁ。今や一流の人気声優となったが・・・当時のSNKもいい人を見つけてきたもんだ -- 名無しさん (2021-03-01 23 41 59) 逆に今まで無かったのが非常に意外 -- 名無しさん (2021-03-02 14 39 20) 誕生日…の直前に出来たのか 狙っていたのだろうか? -- 名無しさん (2021-03-02 20 34 47) 相方の「ひねたガキ」はともかく、仮にも10歳年下に対して「ゴツイおっさん」はないでしょ、大佐。 -- 名無しさん (2021-03-02 20 49 07) 元ネタは同社が昔開発したベルトスクロールアクション、”ロボアーミー”じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-03-02 21 07 20) 好きな物欄の甘いものに関してはたまに(今のイチオシは○○)などという注釈が付いてたりする -- 名無しさん (2021-03-03 11 46 38) ↑2つーか元々そっちのマキシマが出る予定だったらしい。紆余曲折の末名前だけが残ったんだと。 -- 名無しさん (2021-03-03 17 55 18) 初登場作『'99』の作風に影響を与えたといわれる、彩京の『堕落天使』に登場するハリー・ネスの要素も入っている可能性があるかと。 -- 名無しさん (2021-03-03 20 00 38) ロボアーミー由来の名前だけ残ったならゴッドスレイヤー由来の名前を持つ人が出てきてもいいかもしれない -- 名無しさん (2021-04-05 23 47 37) マキシマ:リベンジャー クラーク:スパーク レオナ(ハイデルン):インフェルノ で三大奥義が揃うわけか -- 名無しさん (2023-06-24 00 06 23) 結構作品によって強弱が分かれる印象。最近は超必殺が強いからいいけど、昔はしゃがみBから連携が繋がらないと弱キャラ扱いされてた。しかもザンギ張りのジャンプCが有るけどご開祖と違ってめくり性能が貧弱でジャンプDの方が寧ろ狙いやすいし判定も強いとか結構な悲しみを背負ってる。AI、もとい愛を持って使おうぜ。 -- 名無しさん (2023-07-06 09 55 16) 名前 コメント
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必殺技 バルカンパンチ P連打(01=→↓↘︎+P) スーパーアルゼンチンバックブリーカー 接←↙︎↓↘︎→+K ラルフ タックル →↘︎↓↙︎←+K(01=+D) キック K•HR(01=→↘︎↓↙︎←+B) 急降下爆弾パンチ 地上 ↓タメ↑ P 空中 ジャ↓↘︎→ ガトリングアタック ←タメ→ 超必殺技 バリバリバルカンパンチ ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P 馬乗りバルカンパンチ ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K ギャラクティカファントム(01=必殺技扱い) (↓↘︎→)×2+P 投げ技 ダイナマイトヘッドバット 接←•→ C ノーザンライトボム D ST動作 ギャラクティカファントム 待機中BC ミサイルマイトバッシュ(七枷社)•00 Vスラッシャー•PS2版(暴走レオナ)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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レオナ,エリス エリス=ルフラン>「サポート殺し」として有名なソルジャー 特殊な訓練を受けたためある攻撃を使い・・また、ムチを使って攻撃する ムチを便利ツールと思っており、離れたものを器用に取ったりとすることも出来る (21 23) シエスタ,リエル リエル>用意出来た?くすっ♪こんなに早くレオナ先輩と戦えるなんて・・ シエスタ>ご、ごめんなさい・・もう少し待って下さい、これで最後だと思うと緊張して服が上手く着られなくて・・(レオナやリエルとの戦闘の後、色々な訓練を受けたがこの戦闘で全てが終わる、戦闘後シエスタもソルジャーとなり結果でランク付けをされる・・サポートという位置である為余り上のランク付けはされない物の勝負に勝てばいきなりAという高ランクを取得する事も出来る・・更にこの試合にはパートナーであるレオナのランクも関わってくる為シエスタに対するプレッシャーはかなりの物となる) リエル>むぅ~早くしてよね!気持ちはわかるけど、負けて当たり前って言えば当たり前なんだからっ!(あれ以降リエルも色々と変わったようで、前よりもシエスタに対する言葉遣いは優しくなったようだ) シエスタ>準備できました・・お待たせしました・・ リエル>んじゃ・・パートナーは説明するまでもなくレオナ先輩・・んで、対戦相手はリエルと・・まあ、本人から挨拶あるからちゃんと聞いて・・くすっ♪きゃはっ!レオナ先輩と殺し合い・・ふふふ、きゃはははは!!(だが、この部分はあれ以降そのままになってしまったらしく今でもたまにこうなってしまうようだ・・) シエスタ>は、はい・・お願いします・・ (21 32) レオナ,エリス レン>いやぁ・・可愛い教え子の旅立ち、師匠としては嬉しいような悲しいような心境だよ レオナ>はぁ・・長官・・あれからシエスタに変な事しなかったでしょうね?(今までの期間、シエスタは同じ紋章術士のレンバルトの元で研修を行ったのだが、その間は関係者以外・・当然、パートナーであるレオナですら参加できないため、レオナは睨みを利かせて迫る) レン>い、嫌だなぁ・・いくら僕でも、そんな職権濫用はしないよ(多少は自覚があるのか、焦りつつも、何も無いときっぱりと言い切る) レオナ>じー・・ レン>本当だってぇ・・ レオナ>はぁ・・今回は信じてあげます・・(しばらく疑いの目で見続けていたがそれでもレンバルトの主張は曲がらなかったため、レオナのほうから折れる)シエスタ・・準備はいい? レン>う~ん♪とっても似合ってるよ、シエスタちゃん(シエスタの準備が終わったときにタイミングよく部屋に入る)今回、僕は見学だからリエルちゃんのパートナーは彼女にお願いすることにしたよ 入ってきて・・ エリス>は~い♪こんにちわ ボクが今日君たちの対戦相手になるエリスだよ よろしくね、シエスタちゃん(入ってきて早々高めのテンションで挨拶するエリス レオナは顔見知りらしく溜息をついており、エリスも挨拶はシエスタにしか向けていない)今日はレンちゃんのお願いだから、手加減無しで行っちゃうけど頑張ってね? レオナ>シエスタ・・初めてだから、無理しないで 負けてもいいから・・(と伝えると、レンバルトを置いて四人は別室に移動する) (21 44) シエスタ,リエル リエル>そういう事・・でも、ちゃんとやらないと大怪我するよ・・なんってたって、リエルも本気モード全開だからねっ?(前回2人を襲った時には持っていたナイフは今回は持っていないが、実際にはこれがリエルの本気スタイル・・素手だとダメージは余り期待出来ないがそのスピードで相手が手を出す暇すら与えない攻撃速度は脅威以外の何者でもない) シエスタ>は、はい!がんばりますっ!・・うぅ、レオナさんよろしくお願いします(シエスタが気負ってしまうのは、当然レオナやリエル達には予測している範囲内ではあるがここまで、わかりやすい態度をされると誰もが呆れてしまう) リエル>さて、試合の前に・・あのおじさんは本当に何もしなかった? シエスタ>えっと・・あの、叔父様はすごく優しかったですよ・・その・・うん、優しかったです・・ リエル>よし、終わったら殺す♪(シエスタの様子に笑顔を浮かべながら、レンバルトが出て行った別室への扉に視線を向けながら拳を振り抜く) シエスタ>あはは・・「要らない事言っちゃいました・・?」(その様子に苦笑いを浮かべつつ、リエルに言われるまま試合開始地点まで歩いて行く) リエル>2対2で、基本的には前衛対前衛、後衛は後衛同士・・サポートは自由だし、前衛対後衛の形でも良いけど・・2:1で先にどっちか倒しちゃお~ってのはダメ!実力わかんないし・・って事でシエスタがカードを選んで・・リエルは前衛でこっちのエリスが後衛ね シエスタ>では、後衛の方で、立ち回りとかも学びたいですし・・ リエル>りょーかい・・くすっ♪レオナ先輩・・楽しみましょうか?きゃははは! (21 54) レオナ,エリス レオナ>リエル・・言っておくけど、今回は私も負けないから・・(前回やられはしたものの先輩としての意地か、気合十分・・といっても表には余り見せないが・・の様子でリエルに挑発する)よろしくね・・ エリス>んもうっ!ボクの事置いてかないでよぉ~!!(シエスタとは初対面 そのため、三人の話しに付いていけずにいじけてひとり隅っこに移動する)うぅ~・・いいよ!ボクの怖さを後で思うぞ~んぶん味あわせてやるんだから レオナ>・・なるほど・・リエル、私も長官を殺すのには賛成・・ レン>「ゾクゥッ!!」な・・なんだろうこの寒気・・(リエルとレオナ、二人の視線が自分のほうを向く 扉越しであるためそれには気付かないが直感で悟ったのか、背中に悪寒が走る)「勝負が決まったら早めに逃げようかなぁ・・」 レオナ>ん、わかった・・エリス、そんなとこで拗ねてないで始めるよ? エリス>うん、今行く~(戦いの準備が整い、隅っこで拗ねているエリスを呼び出すと二組に分かれる)ねえ、リエル さっきから気になってたけど、それって新しいギャグかな?(リエルのこの性格を知らないエリスは首をかしげながら聞くが、知っているレオナは心底嫌そうにする) レオナ>リエル、ふざけてると長官みたいな目にあうよ・・?シエスタ、あんな人たちみたいになったらいけないよ?(リエルに忠告した後、シエスタに真剣に説明する) (22 05) シエスタ,リエル リエル>え?これね、あのおじさんがやれって言ったからやってたらハマっちゃって・・う・・それやだ、ちゃんとやろう・・(エリスに説明しながら、レオナに正されると嫌な顔をしながら、ちゃんとやろうと心に決める) シエスタ>え、えっと・・叔父様を殺しちゃうってのは、誰も触れないのですか・・?(皆が口をそろえて殺すというのに、さすがに可哀想かなと思いつつ口を挟むが皆変える気はないようだ)「叔父様・・どうかご無事で今日を終えられますように・・」 リエル>さて、そろそろ始めようか・・あ、レオナ先輩、本当に手加減無しで行きますから・・・あの時みたいな手加減は無しで♪ シエスタ>え!?「あ、あの時ってあれで手加減してたんですか・・?」(あの鬼のように強いリエルがあれでも本気でないと知ると驚きながら無かった自信がそれ以上に危うい物となっていく) リエル>それじゃ・・合図はこれでいっかな?(「ぴーんっ」とコインを弾き、宙に放ると地につくと、同時に試合を開始させる)覚悟!!て~いっ!!でやあああ!!!!(距離を置く程にレオナ戦では不利になる、そうとわかっているリエルは距離を縮め最初から全力の乱打を放っていく) シエスタ>くっ・・!レオナさん・・!(レオナの運動神経を紋章術で若干高めながら、相手を見据えいつでも転移術を使えるように気力を高める) (22 13) レオナ,エリス エリス>ん?あぁ・・だってレンちゃんはいっつもあんな感じだし・・心配しなくても、ああ見えて強いからそう簡単には死なないよ♪(レンバルトに関しては何の心配も要らないとシエスタに説明をすると、横からレオナが入ってくる) レオナ>そう・・だから、時々痛い目を見せないとエスカレートする・・・・ん、いいよ?でも、私も今回は本気・・(全開は一般人であったシエスタを気遣いながらであったが、今回そのシエスタは研修を終え立派なソルジャー候補になっている・・そのため、自分の戦いに専念できるので自信はリエルに負けてない)っ!?甘い・・(開始早々接近戦を挑まれるが、後ろに引きながら肉体強化を受けると、リエルの拳を受け止める) エリス>あれ?レンちゃんから話に聞いてたけど、本当に腕のいい術士だったんだ(外見から侮っていたのか、シエスタのサポートを見て感心するが・・)でも・・「サポート殺し」を甘く見ちゃいけないよ~・・(シエスタの視線がリエルとレオナの戦いに向かっている隙を突いてある程度まで接近するとムチを振るう) レオナ>この距離で打ったらどうなると思う?(受け止めた拳に空いた手に持った銃を突きつける・・調子近距離でリエルの腕を潰す気だ) (22 23) シエスタ,リエル リエル>あっちゃ~・・捕まっちゃったよ・・(拳を止められ、ピンチになるが言ってる言葉の割りに危機感は感じられない・・いや、それ所か余裕すら感じられる)このまま撃たれるとさすがに痛いかな・・撃てればだけどねっ!!!(肉体強化を受けたはずのレオナを片腕で持ち上げるとそのまま地面に叩きつけようと振り下ろす) シエスタ>!?「いつの間に、こんな近くに・・転移・・!?」ダメです!!(レオナが地面に叩きつけられる直前に紋章術で衝撃を吸収するが、そのせいで転移が送れムチに捕まってしまう・・)くぅ・・「捕まったのは片腕だけ・・少し、時間があれば転移出来ます!」(だが、幸いにも片腕でガードした為ムチの捕えられたのは片腕だけ、転移術も使えなくはない為すぐに次の策を練る) リエル>ちぇ~っ!(リエルの方は、邪魔をされた為無理やりレオナの手から逃げ出すと、一度距離を取る・・距離を開ければ不利にはなるが、片手を潰されるよりはマシと考えたのだろう)「それにしても、この視野、サポートの的確さ、防御スキル・・・少なくてもB・・う~んB+はあるかな・・まだ、訓練始めてあんまり経ってないっていうのに・・あのおじさんも変態だけじゃないって事かぁ・・」 (22 30) レオナ,エリス レオナ>っ?!「でも、これなら受身を取れる・・」(持上げられ、更には逆さにされた上に地面に叩きつけられそうになっていると言うのに、体勢を確認して受身を取ろうと冷静に判断するが、其の判断も紋章術によっていらないものとなる)ん?・・(すかさず腕を潰そうとするがそれより早くリエルが距離を取ったため、立ち上がり構えを取って様子見をすることに) エリス>つ~かま~えた♪それじゃ・・ボクの取っておき・・少し早い気もするけどお見せしちゃうね?ん?この場合、お嗅がせしちゃうね・・のほうがいいのかな(へんなところで首をかしげて考えながらも、動きを封じたシエスタに接近しお尻を押し付ける)それじゃ・・3・・2・・1・・・0!!(カウントダウンが0となったと同時に 「ブオオオォォォッッーー!!!」 と言う轟音と共に悪臭を放つガスが放たれる・・) レオナ>ん・・この音は・・(その音に気付くと嫌そうな表情でエリスを見る レオナの武器の性質上もともとは後衛もやっていたため、其のときにこの攻撃を受けたのだろう・・) エリス>ん~♪今日もいい感じ レン>あぁ!シエスタちゃん・・(モニターで模擬戦の様子を見ていたレンバルトはオナラが直撃したシエスタを心配しそわそわする) (22 41) シエスタ,リエル シエスタ>え・・?んうぅぅぅ~~!!!!!!(いきなり、お尻が迫ってきたかと思うと漂う悪臭に悶えながらも、思考を巡らせる)「か・・簡易転移術!」(簡易・・普通の転移術のような空間を抉るような転移ではなく自分1人だけを転移する術によって悪臭から逃れるとまずは一息つく) リエル>さすが、紋章術士 あの状態からすぐ抜け出しちゃうなんて・・まあ、いいや こっちでソルジャー同士で対決するのもあれですし・・レオナ先輩決着つけましょうか、リエルもシエスタの戦いに興味出ちゃったし♪(そういうと、次の一撃で勝負を決めようと思っているのだろう・・今までよりも、深く構えると鋭い・・まるで、ナイフのような走りを見せレオナとすれ違い様に一撃を放つ)・・・浅かったかな・・次こそは・・(だが、若干手ごたえがなかったらしく、もう一度同じ技で勝負をかけに行く) シエスタ>「考えたくないけど、さっきのはあれですよね・・でも、それなら逆に近づかなければいいだけです・・転移術のアレンジ!」(おもむろに地面に手をつけると、転移術でごっそりと地面を抉りエリスの上に移動させる)「ちょっと・・大きすぎましたか・・?」(だが、それは自分の思うよりも大きく転移した自分が一番驚いてしまう) (22 50) レオナ,エリス エリス>ありゃりゃ・・逃げられちゃった♪(せっかくの優位な体勢から逃げられたと言うのにそれほど焦る様子もなく、移動したシエスタのほうを向く)でも、今度はじっくりたぁっぷりねぇ~っぷり嗅がせてあげるからね~? レオナ>私も・・シエスタを一人にさせられないから・・(エリスにひどい事されないか内心ひやひやしながら見ているため、リエルと同意する)・・・くぅっ!?・・惜しかったね?今のが最後のチャンスだったよ・・(リエルの攻撃を完全回避とまでは行かなかったが、急所をずらしたためダメージは少ない・・ 体勢を整えて再び攻撃してくるリエルの足を狙って数発打ち込む) エリス>ん~・・何やってるの?(シエスタの紋章術に興味があるのか、首をかしげて訊くと頭の上に巨大な地面の塊が現れる)っ!!?・・は~・・レンちゃんたら、あっぶない攻撃教えるな~・・(シエスタの心配をよそに、ムチを使ってみごとに塊の軌道をずらして回避 しかし、危機感はあったのか冷や汗をたらしている) (15 35) シエスタ,リエル リエル>くっ・・んも~!!強化はやっぱり卑怯~っ!!(攻撃の途中で止まり、戦闘を中断する 銃弾が当たったのだろうか、それとも無茶な走法のせいか足ががくがくと震えている・・もう、これ以上は無理だと悟ったのだろう)ちぇ~、1対1なら勝てると思ってたのに・・(詰まらなそうに背を向けながらも、シエスタの戦闘を見つめる) シエスタ>はぁ・・はぁ・・「あれでもダメージが無いなんて・・さすがです、でも時間は頂きましたっ!」行きますよ・・!(今度は、地面を転移させるような無茶な術ではなく、自分と相手であるエリスを転移させる・・自分に触れていない物を転移させるのは難しいが、地面を伝いエリスまで気力を届かせる・・転移させた場所は空中・・そこで、上を取るとがっちり組み地面へとまっさかさまに降下していく) リエル>転移術のアレンジ・・確かに、あれは脅威かな?防御と同時に攻撃も出来る・・相手が遠くても地面に足をついてれば発動出来る、その上であの位置からの降下かぁ・・いったそぉ~・・(恐らく、リエル以外の人間であればあの高さからまともに落ちれば痛いだけではなく戦闘不能には陥るだろう・・) (15 46) レオナ,エリス レオナ>強化が無くても私の勝ちだった・・(まるで強化が会ったから勝てたかのように言われると、不機嫌そうにリエルに返す)向こうのほうももうそろそろ決まりそう・・ エリス>行きますって、何を?!(先ほどの攻撃がシエスタの最も強力な攻撃だと思っていたが、更なる強力な術を使われると焦って妨害しようとする)んっ・・ふぇ?ええぇぇぇぇ!!!(強制転移させられ目を瞑っていたが、状況を確認しようとわずかに目を開けると世界がまっさかさまに・・)こ・・これってもしかしなくても・・や、やだぁっ!このまま落ちたらぜぇ~~ったいに痛いよ 離して~~!!(とは言っても、シエスタだってランクの決まる大事な模擬戦 離してくれるはずも無くそのまま地面に直撃)~~~っっっっ!!!「シエスタちゃんのバカァ~!!」(痛みで目に涙をためながらも、いたちの最後っ屁ともいえる最大出力のガスを噴射 ちょうどお尻がシエスタの顔を向いていたため諸に直撃することに) レン>勝負が決まったみたいだね・・そろそろ僕も入ろうかな (15 58) シエスタ,リエル シエスタ>うぅ~けほっけほ・・「す、すごく臭いです・・でも絡まってて脱出が・・」きゃあっ!!(慌てて逃げようとしたせいで、足を引っ掛けて転んでしまい 勝者は鼻を摩りながら立ち上がるという少し間抜けな事になってしまう) リエル>じゃあ、レオナ先輩は来週のランクアップでトリプルSを選んでもらおうかな・・くすっ♪(定期的にある昇級試験での再戦を望みつつ、リエルも相方の所へ歩いて行く)ほら、早く帰るよ~・・あ、そうだ・・その前に・・(レンバルトが来るのを予測したのか、ゆっくりと他3人を置いて入り口の方へ歩いて行くと、入り口の目の前で大きく拳を振り被る) シエスタ>え、あ・・あの・・あれは、止めなくていいんでしょうか・・?障壁無しで受けたら冗談では済まない気がするのですが・・(リエルの本気の一撃ならば、障壁すら打ち破る・・そんな拳を障壁無しで受ければ、ただでは済まないが・・) (16 06) レオナ,エリス エリス>ボクにあんな痛い事した罰だよ(シエスタが苦しそうにしているところ、先ほどの攻撃のお返しと言わんばかりに口を尖らせて足を引っ掛ける)すっごく痛かったんだからね レオナ>そんなに痛かったら後で長官に直してもらえば・・?・・・昨日の敵は今日の友・・協力するって言ったよ・・(エリスにレンバルトに見てもらうよう進めたと言うのに、今からそのレンバルトを半殺しにしようとリエルに並ぶ)トリプルSにならなくても、私は今のランクで満足してるから・・それより今はあの変態を倒そう・・ レン>ん、ん~~??何だろう・・近づけば近づくほど殺気が・・でも、中にはシエスタちゃんがいるし・・(扉の外からでもわかる二人の禍々しい殺気に臆するが、それ以上にシエスタの元に行きたいと言う気持ちが強いのか、意を決して中に入る) レオナ>・・・(扉が開いたと同時に銃で思い切りレンバルトの頭を殴る) (16 15) シエスタ,リエル リエル>一撃必殺っ!!!!(それと同時に強烈な右ストレートをレンバルトの顔面に決めて、満足そうな表情をする)ふぅ~・・じゃあ、エリス帰ろうか・・って、痛いならシエスタに治して貰えば良いのに シエスタ>え、あ!ごめんなさい、今治します・・(シエスタも紋章術士であり、回復はその専門分野吹き飛ばされたレンバルトがやるより早いとエリスに手を当て肉体の疲労とダメージを全て消し去る)これで、大丈夫だと思います・・ リエル>ほら、エリス帰るよ~早く帰んなきゃ夕飯のセット売り切れちゃうよ~?(もはや、リエルはレンバルトを無視して外へ出て行く・・) シエスタ>あ、あの・・レオナさん、これって・・?(シエスタの方は、勝負が終わった実感がまだ無いようでおずおずとレオナに尋ねながら、外へ出て行くリエルを目で追う) (16 21) レオナ,エリス レン>ぐおっ?!!!な・・・なん・・で・・?(なぜ殴られたか、シエスタに対して行った行為に罪の意識など無かったため、最後にそう吐いて倒れる) エリス>ん・・ありがと♪これでさっきのはチャラにしてあげるね?・・それにしても、レンちゃんも相変わらず、部下に苛められてるんだねぇ・・って、この場合は自業自得か・・(無残に倒れているレンバルトに少しの哀れみを抱くが、すぐ何も無かったかのようにリエルのほうに駆けて行く)待ってよ~!!あ、それじゃ 2人ともまったね~♪(登場時と同様、テンションの高い別れで嵐のように去っていく) レオナ>はぁ・・疲れた・・ん?これは置いておいていいよ、後は適当に掃除されるから・・それよりも、私たちも夕飯・・今日はお祝いしてあげる(というと、別室に置いてあったケーキをシエスタに見せる)ケーキ、嫌いだった・・? (16 27) シエスタ,リエル シエスタ>・・あの、チャラにしてって、私足を・・(引っ掛けられたのだが、既にエリスは行ってしまった後で小さく溜め息を吐く・・)え、あ・・はい、わかりましたって・・あの、お祝いとかは・・えと、嬉しいです・・(遠慮しようとするが、既に準備をされていて無下にするのはもっと悪いと素直にレオナの厚意を受け取る)ケーキ大好きなんですよ・・というより、甘い物ですね いつも食べ過ぎちゃって、翌日辛くなっちゃったりするんですけど・・・(見た目通り、甘い物は好きなようでレオナについていきながら、何気無い会話をかわしていった) (16 32)
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■勝利メッセージ ボタン メッセージ A 小物は道をあけろよ!機嫌が悪いんだ・・・・・・ 容赦しねぇぜ! B そこに一生這いつくばってるつもりか?ちったぁ意地ってもんを見せてみろよ! C ひたむきさが足りねぇな。地道な努力も大事だぜ? 俺? 俺だけは例外なんだよ。 D 立ち上がる根性は認めてやるが・・・・・・ アンタ、もう負けてんだよ。 E+A 炎は生き物だぜ! 狂い踊る猛獣・・・・・・ 俺のは特にな。 E+B いい攻めも中にはあったが・・・・・・ やっぱマグレだったのか? E+C デタラメな攻め方だぜ。 無茶やれば勝てると勘違いしてないか? E+D ご大層なのは口先と態度だけだったな。 実力相応の身ごなしを勉強してきな! vs.アッシュ さて、このまま帰れるとは思ってねぇよな? いたぶるのは趣味じゃねぇが・・・・・・覚悟しろよ! vs.シェン、ジャズウ きちんと焼却処分しねぇとな。 燃えるゴミも、世間のゴミもよ! vs.テリー、リョウ どうした!? 昔のキレはどこに消えやがった! vs.京 あと何体クローンが残ってやがるんだ? 俺だけで野球の試合ができちまうぜ。
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF DREAM MATCH 1999(D!&ラッキー&ブライアン) 打開済 D!&ラッキー&ブライアン(アメスポチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(ちづる&舞&キング) 打開済 ちづる&舞&キング(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(アテナ&拳崇&鎮) 打開済 アテナ&拳崇&鎮(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(アンディ&ロバート&紅丸) 打開済 アンディ&ロバート&紅丸(No.2チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(キム&チャン&チョイ) 打開済 キム&チャン&チョイ(キムチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(クリス&社&山崎) 打開済 クリス&社&山崎(男オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(シェルミー&マチュア&バイス) 打開済 シェルミー&マチュア&バイス(女オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(タクマ&柴舟&キム) 打開済 タクマ&柴舟&キム(父親チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(チャン&ビリー&ジョー) 打開済 チャン&ビリー&ジョー(連打でGOチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(チョイ&拳崇&ロバート) 打開済 チョイ&拳崇&ロバート(お笑いチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(テリー&アンディ&ジョー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(テリー&クラーク&ラッキー) 打開済 テリー&クラーク&ラッキー(キャップチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&タクマ&柴舟) 打開済 ハイデルン&タクマ&柴舟(親父チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&レオナ&ラルフ) 打開済 ハイデルン&レオナ&ラルフ(新怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(ユリ&大門&ジョー) 打開済 ユリ&大門&ジョー(No.3チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&チャン&ブライアン) 打開済 ラルフ&チャン&ブライアン(ヘビー級チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&マリー&ラッキー) ラルフ&マリー&ラッキー(野球チーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ユリ&タクマ) リョウ&ユリ&タクマ(サカザキ家チーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ロバート&ユリ) リョウ&ロバート&ユリ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(ルガール&マチュア&バイス) ルガール&マチュア&バイス(ルガールチーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(レオナ&ラルフ&クラーク) レオナ&ラルフ&クラーク(怒チーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(庵&マチュア&バイス) 庵&マチュア&バイス(八神チーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(京&クリス&柴舟) 京&クリス&柴舟(大蛇薙チーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(京&テリー&リョウ) 京&テリー&リョウ(SNK主人公チーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(京&庵&ちづる) 京&庵&ちづる(三種の神器チーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(京&紅丸&大門) 京&紅丸&大門(主人公チーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(京&柴舟&真吾) 京&柴舟&真吾(草薙流チーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(山崎&マリー&ビリー) 山崎&マリー&ビリー(’97スペシャルチーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(社&シェルミー&クリス) 社&シェルミー&クリス(オロチチーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(真吾&キング&マチュア) 真吾&キング&マチュア(4月8日チーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(真吾&京&庵) 真吾&京&庵(真吾チーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(真吾&拳崇&クリス) 真吾&拳崇&クリス(ティーンチーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(真吾&紅丸&大門) 真吾&紅丸&大門(偽主人公チーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(鎮&チャン&チョイ) 鎮&チャン&チョイ(色物チーム)を使用してクリア KOF DREAM MATCH 1999(舞&ユリ&アテナ) 舞&ユリ&アテナ(SNKヒロインチーム)を使用してクリア
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ストライクアーチ or +B ■必殺技 ムーンスラッシャー タメ+A or C ボルテックランチャー タメ+A or C Xキャリバー(D) 空中で+A or C グランドセイバー(D) タメ+B or D ┗グライディングバスター(S) 強グランドセイバー中に+B or D イヤリング爆弾・1 +B or D イヤリング爆弾・2:ハートアタック +B or D ┗爆破 イヤリング爆弾・2:ハートアタックヒット後+B or D ■超必殺技 Vスラッシャー 空中で+A or C リボルスパーク +B or D グレイトフルデッド +A or C 覚醒 +BD同時押し ■MAX超必殺技 Vスラッシャー 空中で+AC同時押し リボルスパーク 覚醒後に+BD同時押し ■MAX2 デッドエンドインフェルノ +BD同時押し 戻る
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キャラランク SSランク デュオロン Sランク 大門 Aランク まりん、牙刀、紅丸 Bランク 庵、K’、アッシュ、グリフォン Cランク キム、クラーク、キング、ビリー、テリー、ロバート、山崎、KUSANAGI Dランク ジョン、リョウ、舞、ウィップ、京、ラルフ、シェン、ユリ Eランク マリー、真吾、レオナ Fランク チャン、ジョー、アテナ Gランク 雛子 Hランク マキシマ
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【対レオナ 共通対策】 目次 Vスラッシャー対策 端付近で連続技で弱強Vスラッシャーを食らった後の確定反撃 近距離立ちD対策 4or6B対策 対屈みB 垂直小JD 前方小、中JD 対ムーンスラッシャー ハートアタックを食らってしまった後の対処法 遠距離でイヤリング爆弾を投げられた場合の対処法 覚醒された場合の対処法 屈みC誘い GCC+D無効化 昇りJ攻撃と下段始動連続技の崩しについて Vスラッシャー対策 ゲージのあるレオナに迂闊に飛び込むとVスラッシャーで迎撃されやすいので注意。 また、飛び道具を出すのも注意。マチュアのエボニーティアーズとケンスウの超球弾以外の飛び道具は見てからVスラッシャーで迎撃されてしまう。 端付近で連続技で弱強Vスラッシャーを食らった後の確定反撃 レオナの不利フレーム キャラ 反撃技 -4F マキシマ 弱強デンジャラスアーチ、弱強マキシマリベンジャー -4F アンヘル 立ちB、屈みB、近A始動連続技 -2F チャン 弱強大破壊投げ ※反撃ではないがですが、シェルミーは五分なので逆2択が可能です。 ※MAXVスラは『受け身不可』みたいです。 近距離立ちD対策 動作開始してすぐに足元無敵になるので、屈みBなど攻撃判定が低い位置にしかない技を出していると一方的に潰されてしまうので注意。 ガードできた場合は、レオナ側が3フレーム不利なので、リバーサル強クロウバイツ(クーラ)と弱強BHTK(ジョー)が硬直に間に合う。 (ただ、近距離立ちD2段目にディレイキャンセルで4or6Bを出された場合はBHTKは空中でカスヒット→反撃されてしまうので注意。) 4or6B対策 直接出された場合とディレイキャンセルで出された場合は中段だが、発生は26フレームとかなり遅いため、反応して立ちガードしたい。 キャンセルで出された場合、強攻撃キャンセル時は連続ガードなので割り込めないが、弱攻撃キャンセルで出された場合は連続ガードになってないので、無敵技で割り込み可能。 直接出された場合とキャンセルで出された場合の両方とも、ガードできた場合はレオナ側が3フレーム不利。 よって、リバーサル強クロウバイツ(クーラ)と弱強BHTK(ジョー)が反撃として確定する。 対屈みB 食らい判定が大きめなのでこちらも屈みBや屈みDを出せば潰せるキャラが多い。 垂直小JD 優秀な牽制行動なので、基本は放っておくのが無難。 小JDの着地にジャンプ攻撃を被せにいきたいところだが、弱ムーンスラッシャーや後方JVスラで迎撃される危険が高いので控えた方がいい。 一応、無敵技を持つキャラは垂直小JDに合わせてダッシュやその場から無敵技を出すことで勝てる。 また、攻撃判定が高い位置にある技を持つキャラも相打ち以上を狙っていける。 前方小、中JD 攻撃発生が早く、持続も長い。 近い距離で出されるとこちらが立ち状態の場合は見てから無敵技で返すのは困難。 スタート間合いくらいの距離より離れると、見てから無敵技で返せるはずなので、無敵技を持つキャラが反応して返していきたい。 無敵技が出せないほど近距離の場合は、立ちガードでしのぐのが基本。そして、ガードした打点が高い場合は着地後にレオナが硬直差で不利なので、発生勝負を挑むといい。 対ムーンスラッシャー 発生が早く、攻撃判定も強いが無敵時間は一切ないので重ねがきちんとできていれば潰すことが可能。 ヒット時のダメージがかなり高いので十分な警戒が必要。 ガードできた場合でも先端ガードだと簡単には反撃できないキャラが多い。キャラ別に安定して反撃できる技を覚えておき、ダメージは低くてもいいのでしっかりと反撃していくことが重要。 ハートアタックを食らってしまった後の対処法 ハートアタックを食らうと、一定時間後にガード不能の爆破が起きてしまう。 この爆破はレオナに攻撃をヒットorガードさせると解除される。 また、爆破が起きた瞬間に全身無敵になっていればかわせるため、緊急回避で避けるのもいい。 これに対し、レオナ側は緊急回避の硬直を攻撃しようと接近してくる可能性もあるので、その場合は緊急回避でなく全身無敵の長い無敵技を出してみるのもいい。 遠距離でイヤリング爆弾を投げられた場合の対処法 まず、イヤリング爆弾は地面に転がると屈みガードでしかガードできなくなることに注意。 そして、イヤリング爆弾を見てからジャンプしても、見てからVスラッシャーなどで迎撃されてしまう危険が高いので、基本的には屈みガードで様子見するのが無難。 ちなみに、遠距離でなく中間距離でイヤリング爆弾を出された場合は、タイミングを合わせて中J攻撃やスライディングでイヤリングを抜けつつ攻撃できるキャラもいる。 覚醒された場合の対処法 レオナ側のジャンプが非常に低くなり、滞空時間が減るのが特徴。 間合いを離し、レオナがジャンプで攻め込んでくることを見越してノーマル、大J攻撃で上から攻撃を当てるようにしたい。 接近された場合は、レオナのジャンプ攻撃を見切ることは困難なのでガード、緊急回避、昇りジャンプ攻撃、無敵技などを予測で出していくしかない。 また、覚醒後のダッシュは食らい判定が極端に低くなり、飛行型の飛び道具や低い位置に攻撃判定のない技が空振りしてしまう。 覚醒後はリボルスパークを使えなくなる。 屈みC誘い 「屈みガード+投げ外し」と「屈みガード+GCC+D」狙いで暴発する屈みCはキャンセルしなかった場合隙が大きいので、ガードした後や空振りさせた後に屈みDなどで反撃可能。 GCC+D無効化 レオナのGCC+Dは全キャラでも屈指の空振りのさせやすさを持つ。 あらかじめリバサムーンスラッシャーなどを的確に潰していけば無効化を狙いやすくなるはず。 昇りJ攻撃と下段始動連続技の崩しについて 一応無敵技で割り込むことも可能だが、そこでぶっぱなしを狙うよりは接近された時点での読み合いを認め、読み合いに付き合うのが無難。 中段の選択肢は昇りJD>Vスラッシャーが痛いが、それ以外は昇りJCという単発技なので必要経費と考えることもできる。特に昇り斜めJDが屈みに当たらないキャラは昇り垂直ノーマルJD>Vスラしか中段連続技にならないため警戒する必要度を下げてもよくなる。
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汎用 対地、対空、すべての攻撃…対策は完璧よ…死角はないわ 汎用 大丈夫…その程度の傷では…死ぬことは…無いわ 汎用 これは警告よ…次…立ったら…… 八神庵 血の力…拭いきれない宿命なのね… ラルフ/クルーク 引き続き任務を継続…バックアップお願いします チャン あなたの純粋な力…敬意に値するわ… ハイデルン …ご指導ありがとうございました引き続き、任務続行します… オロチ・裏オロチチーム 無駄よ…あなた達の思惑通りにはならない… 覚醒状態 フゥ、ゥウゥゥ…ち、力は…制御……ォウオオォオォォォッ! 戻る